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Levity IV
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Diagrammi
Glossario
*Grafia
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Parte I - Il gioco di narrazione
Definizione e Ambito
Il processo di generazione della fiction
Verità ed estetica al tavolo da gioco
Fiction validata e Fiction non validata
Spazio Immaginario Personale e Spazio Immaginario Condiviso
La sequenza di validazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Il "cuore" di Levity
Le 3 Essenze
La natura dei 3 Poteri
Il Potere di Narrazione
Il Potere di Opposizione
Il Potere di Risoluzione
Levity in 1 pagina
Il vostro primo sistema di gioco
Parte III - GdN e Altri Mondi
Tre mondi in azione
Storytelling e Forme di Narrazione
Storytelling e GdN
GdN e Forme di Narrazione
Unire i Tre Mondi
Perchè parlare di questo?
Parte IV - Gestione della informazione
Cosa è l'informazione in un Gdr
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Parte V - Altri aspetti
Sistemi fissi e variabili
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Introdurre l'economia di gioco
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Sistemi di gioco complessi
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Parte VI - Tema e Design
Cosa è il design di un gdr
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Il processo del design
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Tecnicismi del design
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Integrare il tema con il design
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Parte VII - Aspetti sociali
Gruppi di gioco
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Giocare con i bambini
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Configurazioni in funzione del gruppo
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Parte VIII - Sistemi di gioco pronti
Ambito ludico
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Ambito educativo
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Ambito familiare
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Ambito didattico
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Ambito lavorativo
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Ambito teatrale
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Appendice A - Esempi
Usare una ambientazione
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Fare un background
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Analizzare un gioco: The Pool
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Secondo per secondo
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Appendice B - Levity & Big Model
Creative Agenda
Social Contract
Exploration
Techniques
Ephemera
Diagramma di Sintesi
Appendice C - Workshop
Corso di mastering e narrazione
Big Model for Dummies, me included
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