Levity IVParte I - Il gioco di narrazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Parte III - GdN e Altri Mondi
Parte IV - Gestione della informazioneParte V - Altri aspettiParte VI - Tema e Design
Parte VII - Aspetti socialiParte VIII - Sistemi di gioco pronti
Appendice A - EsempiAppendice B - Levity & Big ModelAppendice C - Workshop |
Site /
Fiction validata e Fiction non validata Se io avessi un mondo come piace a me, Il "cuore" dei giochi di narrazioneOra abbiamo tutti gli strumenti per capire come viene costruita la fiction dei giochi di narrazione. Ogni fictional statement (di tipo A3) detto dai giocatori deve percorrere un lungo percorso logico, prima di entrare nella fiction validata ed accettata da tutti. Innanzitutto, deve essere passato al vaglio continuo e costante, anche se inconscio, da parte di tutti i giocatori. ![]() Poi, se supera questa fase, deve essere finalmente processata dal sistema di gioco, mediante il quale i giocatori determineranno se quella fictional statement viene validata ed incorporata nella fiction. ![]() Nei prossimi diagrammi per semplicità rimuoverò la nuvola dei criteri estetici e del realismo, ma ricordate che essa è sempre presente. Rimuoverò inoltre la dicitura A3, perchè è ormai chiaro che sono l'unico tipo di frasi che interessano il modello sono quelle che verranno analizzate in dettaglio. La frase "equivalente"Questo è un concetto molto importante. Molti giochi di ruolo prevedono una modalità di narrazione tale per cui la fictional statement viene espressa in forma di possibilità nella sua capacità di modificare la fiction. Ad esempio: ''"Provo a sfondare la porta." A questo punto il sistema di gioco richiede di eseguire un lancio di dadi per determinare se l'azione riesca o no e poi venga incorporata nella fiction. Vedete il diagramma seguente. ![]() Ai fini del modello queste fictional statement sono di poco valore. Ogni volta che il giocatore dice qualcosa che riguarda la fiction, ogni sua fictional statement deve essere convertita in una fictional statement equivalente che modifica la fiction. ![]() Fiction validata e non validataDurante una sessione di gioco, non tutto quello che viene detto dai giocatori va direttamente nella fiction, a costruire il mondo finzionale che essi stessi stanno creando. Anzi, una gran parte viene scartata. La figura seguente ne propone una rappresentazione grafica. Ricordate, niente tesori nel baule, sino a quando il sistema di gioco non dice che è così. ![]() |