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Levity IV


Parte I - Il gioco di narrazione


Parte II - Gli elementi base di Levity


Parte III - GdN e Altri Mondi


Parte IV - Gestione della informazione


Parte V - Altri aspetti


Parte VI - Tema e Design


Parte VII - Aspetti sociali


Parte VIII - Sistemi di gioco pronti


Appendice A - Esempi


Appendice B - Levity & Big Model


Appendice C - Workshop

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Storytelling e Giochi di Narrazione

"La narrativa è arte
e l’arte è il trionfo sul caos."

- John Cheever

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La seconda intersezione


Storytelling e Giochi di Narrazione.

Le cose iniziano a diventare più interessanti quando iniziamo a considerare l'intersezione tra giochi di narrazione e Story Telling.

In questo caso, si considerano quei giochi che cercano di fornire alcuni principi di story telling per la costruzione di una storia utilizzando pratiche e tecniche consolidate dalla narrazione. Dunque qui si parla di story arc, di caratterizzazione dei personaggi, di cliffhanger, di coerenza interna del racconto, di suspension of disbelief, applicate o ottenibili dal gioco.

E' abbastanza frequente trovare questi rimandi all'interno dei manuali di gioco. In alcuni casi non è necessario che siano esplicitamente regole, ma possono anche essere linee guida che esprimono un desiderio da parte degli autori del gioco di poter indirizzare o impostare la giocata secondo alcuni canoni di story telling.

E' importante distinguere questo insieme II dall'insieme III, perchè la diversità consiste nel fatto che l'insieme III si focalizza invece sul fornire elementi, aiuti e regole per indirizzare il gioco e la creazione di fiction attraverso un particolare linguaggio e stile che cerca di riprodurre il medium di riferimento (fumetto, film, librogame, videogioco, web serie, etc...) più che sugli elementi dello story telling.

Esempi

Molti regolamenti dei giochi di ruolo e narrazione prevedono alcune sezioni riguardanti le pratiche di storytelling. La stessa creazione del background di un personaggio, ad esempio, rientra in queste pratiche. Alcuni giochi la ritengono necessaria, altri no.






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