Levity IVParte I - Il gioco di narrazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Parte III - GdN e Altri Mondi
Parte IV - Gestione della informazioneParte V - Altri aspettiParte VI - Tema e Design
Parte VII - Aspetti socialiParte VIII - Sistemi di gioco pronti
Appendice A - EsempiAppendice B - Levity & Big ModelAppendice C - Workshop |
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Il processo di generazione della fiction Ma allora – disse Alice Il processo "additivo"Il capitolo precedente è servito per introdurre il lettore al fatto che i giochi di narrazione sono giochi che prevedono una interazione forte dei giocatori con la fiction. Ma in che modo viene creata la fiction? La fiction viene creata sempre mediante un processo additivo, che costruisce, rielabora, incorpora ed espande la fiction precedente. La figura successiva mostra un gruppo di gioco che sta creando fiction in tre istanti diversi della sua giocata. ![]() Domande e risposte:
Le asserzioni sulla fiction (Fictional statements)In che modo, dunque, viene creata questa fiction? Viene creata attraverso delle asserzioni sulla fiction, in forma scritta, letta, parlata, disegnata. Ogni giocatore contribuisce alla generazione della fiction attraverso asserzioni esplicite. Esempi di "asserzioni esplicite" (nel prosieguo le chiamerò anche fictional statements).
E' quindi necessario iniziare ad indagare meglio cosa c'è in quella nuvola. La figura seguente serve proprio a questo scopo. Da ora in poi, nei diagrammi, si intenderà che tutti i giocatori creano e fruiscono la fiction e quindi la dicitura sarà rimossa dalle figure. ![]() Come si vede, quello che dice ogni giocatore viene incorporato nella fiction, per espandere e rielaborare la fiction condivisa. Tuttavia, non è ovviamente immaginabile che un gioco di narrazione sia costituito da giocatori che dicono ciò che vogliono su un mondo finzionale in maniera destrutturata (nota: in parecchi MUD la mancanza di strutturazione negli apporti dei contenuti di fiction generava appunto un senso di straniamento da parte dei giocatori, che abbandonavano il gioco). E dunque, in che modo è possibile indagare in che modo avviene questa "costruzione" in maniera ordinata? E' importante comprendere due aspetti fondamentali:
Tre tipi di asserzioniDurante una sessione di gioco i giocatori dicono tante cose. Si parlano tra di loro, parlano della situazione di gioco, parlano di quello che vorrebbero fare i loro personaggi o che fanno effettivamente e delle loro reazioni. Chiunque abbia assistito ad una partita di gioco di ruolo può facilmente ritrovarsi in questa situazione. Ma quali sono i tipi di cose che si dicono i giocatori? Sono sostanzialmente di tre tipi. Tutte hanno la loro importanza. Per questo modello la 2 e la 3 sono quelle maggiormente prese in considerazione, per diversi motivi (come vedremo dopo).
La figura seguente propone una rappresentazione. Le asserzioni di tipo A2 sono rilevanti per considerare gli aspetti sociali, le aspettative e le priorità estetiche del gruppo che sta giocando. Le asserzioni del tipo A3 sono quelle che vanno a comporre ed accrescere la fiction. In effetti, tutto il modello di Levity andrà a spiegare in quale modo, le asserzioni di tipo A3 vanno a costruire la fiction. ![]() Da quanto detto, risulta che la fiction è quindi costruita per accrescimento da asserzioni "di tipo A3", e quindi, la fiction sarà identificabile per giustapposizione dei contributi di tutti: A3 + B3 + C3 + D3 + C3 + A3 + B3 + ... + C3 = Fiction costruita dai giocatori alla fine della partita |