Levity IVParte I - Il gioco di narrazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Parte III - GdN e Altri Mondi
Parte IV - Gestione della informazioneParte V - Altri aspettiParte VI - Tema e Design
Parte VII - Aspetti socialiParte VIII - Sistemi di gioco pronti
Appendice A - EsempiAppendice B - Levity & Big ModelAppendice C - Workshop |
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Il vostro primo sistema di gioco "Concordare su una cosa Si parte!E’ giunto quindi il momento di mettere a frutto quanto letto sino ad ora. Diciamo che avete voglia di fare una partita ad un gioco di ruolo / narrazione e nessuno ha voglia o tempo di andare a recuperare polverosi manuali dimenticati. Inoltre non saprete quanto durerà la partita, ma avete comunque voglia di passare una o due ore divertendovi. Non ci sono problemi. Levity vi aiuta a costruire in pochi passi un sistema di gioco semplice e completo. Sapete che è necessario definire tre cose:
Assegnare il Potere di NarrazionePartiamo con una cosa semplice: assegnate ai giocatori il potere di Narrazione sui singoli Personaggi che possiederanno e tenete possesso di «tutto quanto il resto». ![]() Assegnare il Potere di OpposizioneOra, dovete considerare il Potere di Opposizione per rispondere alla domanda: «A cosa ed in che modo potranno opporsi i giocatori?». Sapete che per il Potere di Opposizione vanno considerati Veti, Vincoli e Conflitti , per il momento non considerate i Vincoli perché sono troppo complessi da gestire.
![]() Assegnare il Potere di RisoluzioneAvete quindi impostato i primi due poteri. Ora rimane solo il terzo. Quello di Risoluzione, che consente di determinare cosa fare quando almeno due giocatori hanno desideri diversi riguardo la fiction. Osservate il potere di Narrazione ed individuate quali sono le possibili fonti di discordia. Con questo sistema di gioco la cosa è molto semplice. Sono due. ![]() Queste casistiche devono essere regolamentate.
L'immagine sottostante mostra una rappresentazione di quanto detto. Il Narratore racconterà cosa accade. ![]() Non tutto è stato ancora configurato. Ora dovete dire cosa accade nel caso in cui i giocatori decidano di usare i Veti. Determinate che in caso di Veto Estetico o di Coerenza, i giocatori voteranno la loro preferenza. In caso di ulteriore parità il Narratore deciderà di autorità. ![]() Pronti per giocareEcco dunque nella figura sottostante il vostro prima sistema di gioco perfettamente pronto e funzionante per produrre fiction. Enjoy! ![]() |