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Levity IV


Parte I - Il gioco di narrazione


Parte II - Gli elementi base di Levity


Parte III - GdN e Altri Mondi


Parte IV - Gestione della informazione


Parte V - Altri aspetti


Parte VI - Tema e Design


Parte VII - Aspetti sociali


Parte VIII - Sistemi di gioco pronti


Appendice A - Esempi


Appendice B - Levity & Big Model


Appendice C - Workshop

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License

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Levity & Big Model - Diagramma di Sintesi

"Chi ha mai chiesto
alla tesi e all'antitesi
se vogliono diventare sintesi?"

- Stanisław Jerzy Lec

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Sintesi del confronto tra Big Model e Levity

Nel diagramma sottostante è possibile, dunque, vedere una sintesi degli elementi in comune tra il Big Model e Levity, con le differenze descritte nei capitoli precedenti. Le frecce ed il box tratteggiato indicano la rilevanza di quell'argomento nel modello di Levity. Se è tratteggiato vuol dire che in Levity non ci sono molte riferimenti o descrizioni. I due modelli, ovviamente, parlando del medesimo argomento, non possono che avere elementi in comune. La 'generalità' di Levity, tuttavia consente di poterlo utilizzare come "ponte" per poterlo collegare anche ad altre forme di narrativa interattiva (librogame, interactive fiction, etc...). Nei limiti del tempo possibile, lo farò aggiungendo contenuti in questa wiki.

Diagramma di Sintesi

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