Levity IVParte I - Il gioco di narrazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Parte III - GdN e Altri Mondi
Parte IV - Gestione della informazioneParte V - Altri aspettiParte VI - Tema e Design
Parte VII - Aspetti socialiParte VIII - Sistemi di gioco pronti
Appendice A - EsempiAppendice B - Levity & Big ModelAppendice C - Workshop |
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Levity & Big Model - Diagramma di Sintesi "Chi ha mai chiesto Sintesi del confronto tra Big Model e LevityNel diagramma sottostante è possibile, dunque, vedere una sintesi degli elementi in comune tra il Big Model e Levity, con le differenze descritte nei capitoli precedenti. Le frecce ed il box tratteggiato indicano la rilevanza di quell'argomento nel modello di Levity. Se è tratteggiato vuol dire che in Levity non ci sono molte riferimenti o descrizioni. I due modelli, ovviamente, parlando del medesimo argomento, non possono che avere elementi in comune. La 'generalità' di Levity, tuttavia consente di poterlo utilizzare come "ponte" per poterlo collegare anche ad altre forme di narrativa interattiva (librogame, interactive fiction, etc...). Nei limiti del tempo possibile, lo farò aggiungendo contenuti in questa wiki. ![]() |