Levity IVParte I - Il gioco di narrazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Parte III - GdN e Altri Mondi
Parte IV - Gestione della informazioneParte V - Altri aspettiParte VI - Tema e Design
Parte VII - Aspetti socialiParte VIII - Sistemi di gioco pronti
Appendice A - EsempiAppendice B - Levity & Big ModelAppendice C - Workshop |
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Le tre essenze "V: – Gli attori dicono menzogne La Prima Essenza"Cosa desideri che sia vero nella fiction?" La Seconda Essenza"Se vuoi che qualcosa diventi vera, raccontala." La Terza Essenza"Quello che non racconti potrebbe non essere mai vero." Il Desiderio vuole (e deve) diventare "realtà"Il mondo delle "Essenze" cerca di considerare quello che accade a livello della sfera personale ed intellettuale del giocatore. Tuttavia, non è da intendere come qualcosa di astratto. E', anzi, deve essere funzionale a quello che il giocatore dirà poi davvero durante la giocata. E' preferibile che il giocatore dica sempre ciò che desidera dalla fiction, anche se il sistema di gioco non gli consentirà di ottenerlo, perchè solo così il gruppo di gioco capisce quali sono i suoi desideri. Inoltre, questi desideri possono avere una scala di applicazione diversa, ad esempio:
Insomma, la scala di applicazione delle Essenze va dalla scala "massima" (tutta la fiction potenzialmente generabile) sino alla più piccola e granulare possibile ("Moment-to-moment", "sentence-to-sentence" direbbe Ron Edwards). ![]() |