Levity IVParte I - Il gioco di narrazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Parte III - GdN e Altri Mondi
Parte IV - Gestione della informazioneParte V - Altri aspettiParte VI - Tema e Design
Parte VII - Aspetti socialiParte VIII - Sistemi di gioco pronti
Appendice A - EsempiAppendice B - Levity & Big ModelAppendice C - Workshop |
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La natura dei tre Poteri "Non racconti una storia solo a te stesso. Come si "crea" la fictionCome visto nel paragrafo precedente, quindi, le Essenze rappresentano i Desideri dei giocatori. Tuttavia, essi sono impalpabili, se non vengono resi concreti. Nel mondo dei giochi di ruolo da tavolo questo avviene attraverso la Narrazione. Inoltre, poichè (come detto all'inizio) la Narrazione è Interattiva, sono necessarie almeno "tre forze" che devono interagire tra di loro. Nel modello di Levity le chiamo "Poteri".
La figura seguente mostra la collocazione dei tre Poteri nel modello. ![]() Il moto perpetuo del gioco di narrazionePossiamo dunque arrivare alla figura seguente, che mette in sequenza tutti gli elementi di cui ho parlato sino ad ora, mostrando l'intero processo a partire dallo Spazio Immaginario Personale sino ad arrivare allo Spazio Immaginario Condiviso, per poi tornare indietro e ripetere il processo per produrre nuova fiction. Tutti i giochi di narrazione seguono questo pattern. I 3 Poteri sono i "guardiani" della fiction ed esplorare le loro caratteristiche sarà fondamentale. ![]() |