Levity IVParte I - Il gioco di narrazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Parte III - GdN e Altri Mondi
Parte IV - Gestione della informazioneParte V - Altri aspettiParte VI - Tema e Design
Parte VII - Aspetti socialiParte VIII - Sistemi di gioco pronti
Appendice A - EsempiAppendice B - Levity & Big ModelAppendice C - Workshop |
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Storytelling e Forme di Narrazione "La narrativa è arte La prima intersezione![]() Storytelling e Forme Narrative. La figura a destra mostra il primo esempio di intersezione tra buone pratiche di Story Telling e Forme di Narrazione. Questa intersezione non dovrebbe essere una novità, per chi legge queste pagine. In buona sostanza rappresenta l'interezza delle buone storie raccontate attraverso i media non interattivi. Un buon fumetto, un buon romanzo, un buon film, ricadono in questa intersezione. Per far si che un prodotto riacada in questo insieme devono quindi essere necessarie buone competenze dei principi dello storytelling e delle buone competenze del singolo media attraverso il quale si vuole rappresentare la storia. Sappiamo bene che sceneggiare e scrivere un fumetto è molto diverso che farlo per un videogioco o un film o un cortometraggio. EsempiEsempi della intersezione I sono tutti le opere di narrazione statica che vi possano venire in mente. Fumetti, film, avventure grafiche, avventure testuali, librogame, etc...
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