Levity IVParte I - Il gioco di narrazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Parte III - GdN e Altri Mondi
Parte IV - Gestione della informazioneParte V - Altri aspettiParte VI - Tema e Design
Parte VII - Aspetti socialiParte VIII - Sistemi di gioco pronti
Appendice A - EsempiAppendice B - Levity & Big ModelAppendice C - Workshop |
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HomePageBenvenuti![]() Levity IV Benvenuti alla wiki di Levity, il mio meta-sistema per il gioco di ruolo e narrazione. Questa wiki rappresenta il tentativo di organizzare in maniera razionale quello che ho imparato e (spero) capito dalla pratica e dal design di diverse forme di narrazione interattiva. E' il frutto di un lavoro pluri decennale. Spero che possa interessarvi. Tutte le discussioni eventuali si possono fare nel forum. Cosa èE' un modello descrittivo universale dei giochi di narrazione (e di ruolo) che, per opportunità, si focalizza solo su alcuni aspetti e considera come non influenti (rispetto al modello) altri. Ad esempio, il modello di Levity:
Con queste assunzioni ben chiare in mente, potete avventurarvi nella sua lettura. Cosa puoi farePer il momento nulla, se non leggere e segnalarmi eventuali errori. Se hai già visitato tutte le pagine (o hai una idea di tutto il 'corpus' del lavoro) puoi partire dal diagramma che rappresenta un buon punto di ingresso per capire il modello ed esplorarlo. Se vuoi discutere del framework e dei vari argomenti ad esso connessi scrivi sul forum Cosa non èNon è tante cose. Ad esempio:
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